現在、コリン・マクレー ダート2の全レース制覇目指して進めています。
残り15レース…しかしその残りが全部同じタイプの、8台が同時に走るゴチャゴチャしたタイプのもので
既に飽きがきています。ボリュームがある、やり込みなんて売りにするゲームはこういう仇があるな…
しかしここまでやったんだからという意地もあり、今週中にはなんとか終わらせようと。
レースゲームとしての質の高さ、また日本で出すにあたっての丁寧な翻訳がやる気を持たせてくれています。
5月6月は欲しいゲームも月1本程度と少ないので、この間にあれこれ掘り起こしたい。
次はこれかあれだな…いずれも年末に買った、やたらステージ数の多いアクションゲーム。
- 2012/05/17(木) 22:32:34|
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14安打してたったの2点…
当たってる選手とそうでない選手がはっきり分かれすぎているのが問題だ。
3割近く打っている数人以外はほとんどが1割台、またはそれ未満。
決まったところで攻撃が途切れる。
特にキャッチャーは誰が出ても打力がないってのがね…
細川、山崎、高谷とそろって当たる気配がない。
先週、西スポでOBの佐々木誠が書いていたコラムが印象的でした。
『山崎がうまく相手打線を封じているのは、打者心理を読み取ることに長けていることが大きい。
これだけ相手の狙いを読むことができていて、なぜ自分が打席に立ったらさっぱり打てないのか』
- 2012/05/13(日) 21:37:59|
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ピクサースタジオ5作品の世界でアクションゲームをするのですが…
5つもあるんだから、それぞれにゲームとしてもう少し違いがあったっていいだろというのが正直な感想です。
背景と登場人物が違うだけで、操作や目的、ステージの構成やボスとの戦いまで大体同じ。
主人公が車であるカーズが、やや違う程度で。
あとは…ジャンプがかなり足を上げて跳ばないと反応しないので結構大変です。
これが、昨日書いたセサミストリートみたいに楽だったらまだよかったんですが。
しかし、腕を振って前進するのはいいアイデアだったのではないかと。
- 2012/05/12(土) 22:07:13|
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先週から今週にかけてクリアしたこのソフトを紹介しておこうと思います。
原作が幼児向けの教育番組みたいなものなので、ゲームそのものはいたって簡単。
横方向に大きく動く必要もそれほどないので、無理にスペースを空ける必要はなし。
(2人でプレイするなら別)
また一度しゃがんでから背伸びするだけでジャンプしたと認識されるため、
実際にジャンプして床に衝撃があると…という集合住宅の人も心配無用。
これは他のゲームも大いに見習うべき点ですね。
一部のステージでセンサーに声を拾わせる必要がありますが、
その都度センサーにラジオかステレオの音でも拾わせればそれで十分。(ちょっと音は大きめで)
試してはいませんが、携帯の着信音でもいいかもしれません。
発売元が映画会社のためか、吹き替えも豪華かつ丁寧で驚くほど。
ちなみに実績は取りやすく、700~800は軽い。
- 2012/05/11(金) 17:54:56|
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昔から知られている名作の育成ゲームたちが次々とソーシャルなんとかとか言って、
ああいうSNSサイトのアプリみたいなゲームになっていくことは寂しいもんだ…
元々一人で、誰に見せるわけでもないけど自分の手元で育っていく何かを
(単に数字とにらめっこしているだけのものもあるけど)
本当に自分のペースで楽しんでいられたものが、ソーシャルとなれば他人と見せ合うことが前提となり
人より良くしようと、趣味として楽しめるペースが乱れ結局仕事みたいになってしまう…
優位に進めるために無理して有料コンテンツ買ったりしてね。
筆者の職場でも、電話でのそういうゲームに血道を上げてる人々がいますが
ああいうのは結局、一日暇ぶっこいてる学生や無職にはまず勝てないのによくやるなと思いますよ…
育成、収集のゲームはやっぱり一人でコツコツやるのが好き。
- 2012/05/09(水) 17:55:49|
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昨年末に10万を超え、今日でこれだから大体半年で2万か…我ながらいいペース。
ゴールデンウィーク前から5~6本クリアして、この数週間で3000近くの加算も大きかった。
分母が33万だから解除率としては3割強。でもこっちは気にしだすとキリがないから無視する。
まだまだ積んでるものはいっぱいあるし、この調子でポンポン行きましょうかね。
- 2012/05/08(火) 17:40:55|
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コール・オブ・ファレス ザ・カルテルをクリアしました。
3作出ているシリーズで、一番やりやすかったな…現代劇だけに、銃も便利だったし。
スコープ付きの銃は本当に重宝しました。狙いやすさが全く違う。
そして過去の2作で不満だった、FPSのくせにやたら足場の悪いところばかり歩かせるシチュエーションが
控えられていたことに好感が持てました。
物語も個性的でしたね…
(以下、ネタバレのため隠す)
[真昼の決闘]の続きを読む
- 2012/05/05(土) 21:48:07|
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大分までドライブしてきました。
耶馬渓を越えたついでに、国東半島をぐるりと。
連日の予報はずれで朝から雨が降りうんざりだったものの、昼からはまさしくドライブ日和。
非常にいい眺めで気持ちよく走ってきました…
…ブログならそこで写真の一つも載せるだろとおっしゃるでしょうが、
あまりに快適に車が流れるので運転に集中していたらおいしいスポットは逃しました。
信号も極めて少ないから国東~国見あたりはほぼノンストップだったし…
暑からず寒からずちょうどいい陽気と青空、花粉のシーズンも終わったし久々に開けました。
筆者のと全く同じ車種(マイナーチェンジ後のNC)と2台ほどすれ違いましたが
やはり同じく開けていましたね。
今日みたいな日でなければいつそうするんだという、いい天気だったしね。
あのへんは外食の店をほとんど見かけない通りだった上にどこの道の駅も満杯、
よって昼食は…結局どこで買って食べても変わらないコンビニのおにぎり。
- 2012/05/04(金) 21:50:31|
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http://aruarucity.com/
小倉も変わったな…
- 2012/05/03(木) 22:22:05|
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今日は不要なものの処分と掃除に使った一日。
明日がゴミ収集日なので、今日が一番のタイミングだろうと。
その気になって片付けたら市の指定袋(大)2つ分。
物の上に物を積み上げる状態が解消したので、これで今後掃除もしやすくなるだろう…
これを維持できるんならな!
よく自己啓発ものの人が言う、物事の捗らない人の部屋は汚いというのは
あながち間違いではないですね…
スッキリしてるとやる気が出る。
筆者のやることなんて、決まってるんだけど…
(ちなみに服や紙製品などの不要な可燃物を捨てただけで、ゲームはいまだ邪魔ではない場所に積んでいる)
あとは…充電器や電源ケーブルなどをどのように絡ませずきれいにしておくか。
- 2012/05/02(水) 22:11:23|
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